A downloadable game

Un petit jeu réalisé lors du concours UnPetitJDR2021 sur le thème "Revivre", en moins de 500 mots.



Coup de coeur de la part de Flavie Briand.


Les retours du Jury :

Retour de Kco Quidam :

Le principe est plaisant, la mécanique permet d'explorer les "échecs" et "réussites" comme des valeurs narratives ce qui est vraiment intéressant. De manière globale j'ai l'intuition que bien qu'il fasse moins de 500 mots le jeu est totalement complet et n'a pas vraiment besoin de plus d'approfondissement et peut-être totalement joué tel que. En piste d'idée ceci dit (même si cela amène au-dessus des 500 mots) peut être que quelques éléments aidant à initier la narration peut être utile ? Des cartes contenants déjà 1 souvenir par personnage où tout le monde en tire 1, 2 ou 3 directement en début de partie pour pouvoir avoir une base sur son personnage. Le vide total est parfois un peu intimidant pour certaines personnes. C'est une manière d'aider cela. 40 cartes me semblent très long (même en version rapide cela reste 28 cartes donc 28 narrations. D'expérience sur les jeux typé "for the queen" cela peut amener facilement à presque 2 heures de jeu). A voir s'il peut être intéressant de poser juste une limite plus rapide : ne prendre qu'un certain nombre de cartes, prisent au hasard du paquet au début pour faire le deck de jeu par exemple. C’est en tout cas une idée fort motivante à lire, et qui donne envie d'essayer

Retour de Aetlas :

La déclinaison du thème par ce jeu est assez badante (les groupes antivaccins, tout ça…), au vu de notre quotidien actuel, mais c’est réussi ! Le texte d’ambiance plonge directement les joueuses dans la fiction et dans l’initiative REVIVRE, bien qu’elle manque potentiellement de pistes ou d’un temps de narration quant à ce fameux repeuplement. En effet, les joueuses vont piocher les difficultés sans avoir au préalable posé des grandes lignes communes sur lesquelles se baser et avancer. Pour ce qui est du système, il est à la fois clair, simple et efficace. Les thématiques de chaque couleur de carte sont suffisamment vastes pour que les joueuses s’en emparent sous différents angles. La mécanique de réussite ou d’échec est peut-être légèrement déséquilibrée dans le sens des échecs si mes probas faites en calcul mental sont bonnes (ce n’est pas sûr). De même, les as et les têtes sont intéressants, donnant à la fois du fuel pour la narration à travers les souvenirs, et des instants de répit où les joueuses vont pouvoir inventer de belles et poser ces fameuses lignes qui manquent en début de jeu. J’ai une inquiétude : en fonction des groupes, certaines vont tirer les cartes et rusher les descriptions et phases de narration, là où d’autres vont vraiment s’attarder sur chaque carte, ce qui donne deux extrêmes de temps de jeu vraiment différents. A voir si la narration peut être à la fois encouragée et à la fois limitée, ne serait-ce que par une ou deux lignes sur le sujet. Petit bémol politico-écologique : l’échec final de l’initiative dépend moins des actions humaines que des difficultés extérieures rencontrées, mais ce n’est pas si grave ;) En tout cas, c’est un super jeu que tu tiens là, et je t’encourage à le tester, l’améliorer, le baliser un peu plus afin de le diffuser ensuite, car il en vaut la peine !

Retour de Côme Martin :

Salut ! Tout d’abord merci pour l’envoi de ton jeu, c’est toujours chouette de voir des gens relever le défi de ce concours et se frotter aux limites qu’on leur impose :) Ton petit jeu est plutôt intéressant, je trouve son système de narration par tirage de carte plutôt bien pensé et original ! Il me semble néanmoins que le texte comprend quelques raccourcis, notamment entre le prologue et le premier obstacle, qui peut rendre le récit difficile à démarrer. Peut-être aurait-il fallu remplacer ledit texte par quelque chose de plus synthétique et donner quelques éléments concrets permettant de démarrer l’histoire plus facilement ? Par exemple un premier obstacle fixe histoire de se mettre en jambe ? Outre ce problème de contexte un peu trop large, je trouve également dommage que la partie se conclue sur un simple calcul de score, qu’on ne peut en plus comparer à aucune échelle. Serait-ce à dire que le but de ce jeu est d’en refaire plusieurs parties afin d’atteindre le meilleur score possible ? C’est un peu dommage étant donné son ton et son atmosphère…Je pense néanmoins, malgré ces défauts, que tu tiens quelque chose de très intéressant, notamment dans le système de jeu, et t’encourage à publier une version plus aboutie de ce texte dès que tu le pourras ! Merci en tout cas pour ta participation et j’espère avoir l’occasion de lire d’autres choses de ta part dans le futur :)Bises, Côme

Retour de Patrice Mermoud (PM) :

Morrow Project après l’heure:)Seule petite remarque à faire : le décompte proposé est possiblement erroné. Enlever les cartes inférieures à 5 donne le retrait de 16 (1-4) cartes et pas 12. En dehors de quelques jeux comme la belote ou le poker, le 1 est en bas de pile. Si on comprend parfaitement que l’idée est de retirer les 2, 3 et 4, la formulation devrait être plus explicite.

Retour de FibreTigre :

Thème respecté, un mélange de mécaniques sophistiquées, un jeu qui a un potentiel excitant. La SF en plus, c'est cool.

Retour de Flavie Briand :

Après des pandémies et des catastrophes, un groupe de personnes a été mises en stase afin de les réveiller plus tard quand il sera possible de repeupler la planète. Le jeu commence au réveil des pj, alors que les ressources pour les stases arrivent à leur terme. Les personnages ont perdu leur souvenir mais les retrouveront peu à peu. Ce jeu se joue à tour de rôle. Comme on est amnésique, on ne prépare pas de personnage. Quand c’est son tour, on tire une carte d’un paquet de 40 cartes (sans les 4, 3, 2). Si on tire une valeur, celle-ci vous fait décrire quelque chose selon l’enseigne qui apparait. On doit alors lancer 2 dés 6 et faire plus que la valeur indiquée sur la carte. Si on tire un as, une année s’écoule sans problème. Si on tire une tête, on retrouve un souvenir qui donne un +1 à un jet durant la partie. Il y a aussi une variante pour jouer une partie plus courte, ce qui est une bonne chose car, la partie s’arrêtant à la fin du paquet de cartes, il est possible, selon le nombre de joueur ou joueuse, que la partie soit longue. Ce jeu semble tenir la promesse fait au début. On joue un groupe de personnages retrouvant une partie de leurs souvenirs dans un monde hostile à recréer de façon écologique. J’aime le propos et l’implication des souvenirs dans l’histoire. Evidemment, on pourrait se dire, compte-tenu du propos, qu’il aurait été intéressant de pouvoir faire des scènes à plusieurs et que les PJ puissent s’entraider dans ce monde sauvage, afin de le reconstruire sans l’individualisme induit par la description tour par tour. Mais c’est un jeu en 500 mots que je trouve déjà très riche.

Retour de Tiramisù :

Je trouve ce jeu très efficace ! J'aime l'idée suggérée par l'AS de jouer aux temps longs, pas seulement les premières heures d'exploration mais plusieurs années. Cela laisse le temps de ne pas forcer les événements. Ce jeu est parfaitement dans le thème du concours. J'aurais aimé qu'à la place de la première phrase se trouve encore plus de mots-clés inspirants. Bravo !

Retour de Mélisande de Lassence (Kinayla) :

Je sens un écho à une pandémie assez récente, c'est un peu dommage d'y faire référence à mon gout, mais c'est un parti pris. Le jeu est largement jouable et j'apprécie l'effort du système dé + cartes avec notamment la partie réussite et échecs. C'est assez simple et intelligent et je trouve ce jeu très lisible. Pour être plus dans le thème, il faudrait parler de faire revivre une civilisation humaine plus que de réhabilitation même si les deux s'entendent.


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UnPetitJDR2021 - Initiative REVIVRE.pdf 86 kB

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